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-产品设计
2019/02/18
一个产品有趣是否重要,并不是一个1+1一定等于2的问题,“有趣”的功能也许不能左右你的产品是否成功。
但是它至少能够达到以下两个非常诱人的效果:   有趣的功能可以让用户在产品上获得愉悦感,增加用户探索产品的欲望,特别是如果你的产品是一个需要用户大量体验的才会觉得爽的时候。
比如微信的彩蛋和摇一摇;有趣的功能可以增加产品的传播速度。
比如我会在唱吧分享我的得意之作。

  当用户觉得一个产品有趣的时候,这个产品就成功一半了。
那么,什么样的产品会让用户觉得有趣呢?
  换一种体验方式
  不少人接触的第一个互联网产品就是QQ。
那会儿大家都乐此不疲地聊天。
回忆一下自己第一次接触QQ的场景。
我突然意识到那个时候,我们或许并不觉得QQ是一个多么“有用”的东西,我只是觉得它很有趣:我可以跟一个“陌生人聊天”。
然后就发生你知道的事情了。
“大家都在用”是一个屌丝不可拒绝的使用理由。

  为什么觉得QQ很有趣?我想会不会是因为那个时候我原本只能通过电话做到的事情,居然可以“换一个方式”来做。
就好象喜欢吃西瓜的人。
你切好了给他吃,和切一半让他用勺子吃,往往后者会获得更大的乐趣。
也许你可以在你的公司附近开一家餐馆。
规定吃饭的人都必须用手抓着吃,无论味道如何,我相信一定会风靡一时。

  再回头来看看大部分互联网上火红的产品,广东深圳专业医用器材工业产品设计深圳他们往往都是将线下的生活复制在了网上。
因为给用户一种没有得到过的方式。
让用户觉得很有趣。

  所以有趣的产品第一点:换一个体验广东深圳专业医用电子产品工业产品设计深圳方式,也许会让你的产品变得有趣。

  将广东深圳专业华大基因产品设计公司工业设计线下的生活复制在互联网上貌似更像是一个需求的分析,我们要交友,所以有了Facebook,我们要聊天所以有了QQ。
这是一种普世的需求。
换一种体验方式,说了跟没说一样?一些不那么普世的东西说明了,为什么换一种体验方式会让一个产品变得有趣。

  比如Pinterest,在它出现之前,图片的消费已被许多产品证明是有价值的。
但是Pinterest的出现却让图片消费有一种很奇妙的反应,它没有创造需求,他只是用一种有趣的方式的让你浏览了图片。
于是它变得异常成功。
从Pinterest的经验可以推测出,越是成熟的体验,越代表了更多的机会,在或许在5年之后,一种更新鲜的图片浏览方式会完全将其取代,成为又一个大家津津乐道的产品。
它什么都没做。
只是让把你看习惯的东西改变了一下而已。

  所以。
如果你在设计一个成熟的产品的时候,不妨可以尝试一下把那些用户看习惯的东西改变一下。
说不定。
用户会觉得很有趣。

  营造神秘感
  微信有趣的地方不是在于他的语音聊天,而是每天无数人摇一摇。
这是一个“有趣”的功能,用户为什么要去摇它?
  我大学的时发生过一件特别傻的事情,有一个朋友告诉我有一个游戏叫“名字大战”,输入两个名字,然后,在屏幕上就出现了两个人名字的大战。
结果寝室的哥们全都聚在一起非常傻地玩儿这个无聊的游戏。
为什么大家都那么有乐趣来做这么无聊的事情?
  这个事情跟买彩票是一样的,当你有了一个美好的期待的时候,你会更加愿意看到结果。
其实每个人都期待可以不劳而获的金钱和不期而遇的美女。
说不定我就摇到一个懂我欣赏我的美女了,不是吗?
  所以有趣的产品第二点:给用户一个预期,再给他一个不可预知的结果,营造出神秘感,或许蛮有趣的。

  比如一个小游戏推广的网站,在网站里做一个试一试手气的功能,放在首页的某个位置,用户只要一点就随机推荐一个游戏,你不喜欢?点了再换,这个功能代价很小,只需要一个小位置和一个小动画,说不定能增加更多用户使用时间,或者你还可以在随机结果后告诉他,有250个青年也觉得这个游戏很无聊!为什么?因为游戏用户,“无聊、小白、时间多”是他们最大的特点。

  让它可以特别一点
  有一个叫IFttt的产品,简单来说他可以定制你的行为,比如你町以定义,当你喜欢的女孩在微博上发了微博并且这个微博带上了地理位置,那么你的手机将会收到这个女孩的微博内容,并且附带她的地理位置。
多么有趣儿的一广东深圳专业医用产品外壳工业产品设计医疗信息系统安全性设计件事情。

  虽然后来的事实证明,繁琐的操作实在让人没有热情去继续玩下去,但我仍然觉得IFttt是一个很有趣的产品。
与这个产品类似的。
还有一个APP应用。
这个应用叫“Pimp My Hair”,你只需要拍一张自己的照片,然后他会给你各种发型,贴在你自己头上,然后你可以把他分享到Twitter或者Facebook上。
别跟我说你觉得这很无聊,它可排在下载排行榜前列!
  与这些相似的产品我们可以找到很多,比如会说话的某某动物什么的,这些产品长期占据着热门下载的位置,他们的共性是什么?也许。
他们只提供了一个方式能让我可以把自己变得特别一点。
真的。
你说不清楚。
为什么把你的声音做了一些改变你就会获得如此大的乐趣,但是他却是事实上发生的事情。

  所以有趣的产品第三点:提供一个可以让用户变得特别的功能,或许能让产品更加有趣。

  在这个原则下的产品设计有很多,比如聊天时候的涂鸦功能,比如在你的语音聊天工具里加上变声功能怎么样?让用户情感愉悦
  最近某公司的一个产品发布了新版广东深圳专业华大基因产品设计公司工业设计本。
这个版本几乎没有做任何其他的事情。
只是广东深圳专业医用产品设备外观工业产品设计医疗设计不止于“设计”把原本产品中的所有UI全部换成了游戏风格的设计,你可以理解他就像手机里面的主题一样,更换了一个主题。
在几乎没有任何推广的情况下,每天上线的用户有30万。

  视觉上的愉悦算不算有趣?我觉得算,但是这种视觉上的有趣,一定是来自于对视觉效果在用户感情上的投射。
比如,这个游戏主题我就觉得很有趣,而你的女朋友可能觉得很它无聊;比如把QQ换成用户的大学录取通知书的样子,有些人一定觉得很有趣,但是我会觉得很无聊。

  所以有趣的产品第四点:符合用户情感投射的愉悦设计,或许会让用户觉得有趣。

  我突然觉得好像不是很够有说服力,这不就好像是在对说,要针对你的目标用户做对应的设计吗?这个谁不知道?确实就是这样,但是当回头审视自己的项目的时候,你有没有发现,有多少次在需求的优先级上你对不满意的设计妥协了?或者说,当你忙得不行的时候,你是否经常忽略设计这个事情?所以,或许当产品出来的时候,你已经放弃了让用户觉得有趣的机会。

  有比较才有趣
  还有一个挺有意思的产品是360。
对于360印象最深的有两件事情:
  一个是在某次玩魔兽世界下10人副本的的时候,团长突然说机器特别卡,要重肩一下,说完就下线重启,我们就在副本里面等待。
10分钟过去了,团长还是没有上线,等大家情绪快崩溃的时候团长上线了。
然后所有人开始吐槽,不知道是谁说了一句,你的360有没有告诉你。
你打败了全国0.001%的电脑?从那个时候开始,我突然觉得360开机时间提示是一个有趣儿的设计。

  第二件事情是发生在微博上,某个朋友在自己的微博上发了一个360软件助手的测验,大概的意思是说“从你下载的软件来看,你一定是一个浏标题览器的产品经理吧?不然谁会无聊下这么多浏览器?”看到这个微博我立马笑了出来,因为那个朋友确实就是一个产品经理,并且曾经做浏览器,于是我就立马打开我电脑上的软件助手测了一下。

  然后回头再想想微博上的各种转发,我们并不难看出大量的用户对什么星座运势的转发非常热衷,而在这个热衷的背后到底是什么驱动着他们呢?我认为是一种比较的心理,比一比我们谁的运气好,比一比我们谁的桃花多,比一比我们谁比较倒霉。
人真的很奇怪,我们嘴上说着不爱比较,但是内心中是渴望通过比较来获得精神上的优越感,比如男生们小时候一定跟别人比过谁尿得比较远。

  所以有趣的产品第五点:拥有“比较”性质的功能,或许会有趣。

  比如,如果你要设计一个在人人网上做一个查看星座运势的APP,那么你除了告诉用户他目前的运势以外,你完全可以在结果告诉他,在金钱运势上,你比A要好,比B差,你们朋友里最倒霉的会是C,赶紧提醒C!这不是挺有趣的么?
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